CROWN新規加入者募集のお知らせ

目次

 

募集要項

集団戦への意欲、向上心のある方

・下記の車両リストのうちどれかをクリアしていること

       ①Chieftain の所持 

       ②279(e), 277, 260, 907 のうち2輌の所持

       ③EBR, ARTY のどちらかで2優等以上の所持

・通話による意思疎通が可能な方(聞き専不可)

 

最初は仮入隊をしていただいて、CROWNの戦闘スタイルや雰囲気を感じ取っていただき、続けられそうであれば本入隊をしていただきます。

 

過去の主な実績

・CWE ギャンビット作戦:1位 (車両獲得88名)

・CWE 軍拡競争:1位 (車両獲得89名)

・CWE 戦場の虎:1位 (車両獲得96名)

・CWE 戦場の虎 最終章 APACvsNA 出場

・CW11 フィナーレ:2位

・CLAN SHOWDOWN:ベスト8

 

クラン再構築にあたって

CROWNは過去に何度かASIAで1位を取ったことがあるクランですが、アクティブ率の低下などによりクラン活動が滞っていたので、再始動をすることになりました。

「上手い人の中で足を引っ張ってしまうから...」「馴染めるか不安」という理由で大手クランへの加入を諦めていたそこのあなた。一度CROWNの門を叩いてみてください。大歓迎します!

CROWN創設時のように長い時間をかけてクランを成長させていくつもりですので、躓くこともあるとは思います。しかし、過去に輝いていたCROWNを取り戻すべく、一緒に成長していきましょう。

 

CROWNの強み

CROWNには、過去にCarenTigerやNaughtyKidsに所属していたメンバーや、サーバー代表戦へ出場したメンバーが多く在籍しています。

集団戦の成長への最短経路は上手い人に揉まれて揉まれて揉まれまくることだと思うので、その点は他のクランに無い強みだと考えています。

 

外部ツール

TeamSpeak

戦闘中の通話にはTeamSpeakを使用しています。

クラン加入の際は全員に導入をお願いしています。

morichanwot.hatenablog.jp

Discord

重要な連絡事項等はDiscordを使用しています。

discord.gg

 

連絡先

少しでも興味を持っていただけた方がいましたら、副指令の僕かaoi02のTwitterのDMに

・IGN

・所持車両リスト(Tier10)

・現在所属しているクラン

を送ってください。Discordのリンクを送りますので、早いうちに面談をさせていただきます。

morichan_

https://twitter.com/morichan_swing

aoi02

https://twitter.com/20ioa

TeamSpeakの導入方法

目次

 

ダウンロード方法

teamspeak.com

公式サイトよりダウンロードをしてください。

 

ログイン

①接続

左上の接続ボタンをクリックする

②必要事項の入力

サーバーアドレス・パスワード・ニックネームの入力

CROWNのTeamSpeakは個人運営のため、ここでのアドレス・パスワードの公開は控えさせていただきます。

③ログイン

このような画面になれば導入完了です。

 

ブックマーク

毎回のアドレス・パスワードの入力を省くためにブックマークというものがあります。

①ブックマークタブ

左上のブックマークより、ブックマークの管理をクリック

②必要事項の入力

基本的に接続時に入力するものと同じ

ブックマーク名は自分のクライアントの表示名なので、分かりやすければなんでもOK。

③接続するときは

接続するときはブックマークタブより、自分の設定したブックマーク名をクリックすれば2クリックで接続が完了する。

 

基本的な使い方

マイク・スピーカーミュート

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右から2番目のマイク✕がマイクミュート

1番右のスピーカー✕がスピーカーミュート

 

チャット

赤枠の部分がチャットです。

TeamSpeakはDiscordと違い、VCの部屋ごとのチャットしかありません

 

左側のチャットはサーバー全体のチャット(Admin権限のみ送信可能)

右側のチャットは部屋ごとのチャット

となります。今はEntrance/玄関にいるので、その部屋の名前が表示されています。

 

個人チャット

個人チャットをしたい場合は、その人の名前をダブルクリックすると、新しいタブで開きます。

 

おすすめ設定

右上のツール・オプションより設定画面を開くことができます。

①キャプチャ

キャプチャするより、音声認識検知を選択。

モードをAutomaticに設定すると、高性能なAI(?)が声以外の音を高確率で弾いてくれるようになります。

②myTeamSpeak

myTeamSpeakでログインすれば、パソコンを新しくした時などもアドレス・パスワードの入力を省くことができ、サーバーの役職も引き継ぎされます。

CWEメタルウォーズを終えて

目次

 

クラン順位

クラン順位は26位。

 

個人順位

個人順位は57位。

クラン順位が1位ではないのでGバッジは貰えなかったが、一応1,000ボンズ圏内に入れたので良しとしましょうかね。

4連続1,000ボンズ圏内取れて嬉しい。

 

前回との変更点

車輛Tierの制限

通常戦線でTier9が出せなくなったらしい。

他は殆ど変わってない。

 

マップ

通常戦線にピルゼンが追加された。

279を使って北スタートクソ芋は負ける気がしない。ステップ北芋よりはマシだが。

 

ワークショップ

今回はこの4輌!

・SU-122-44

・Type 62

・Lansen C

・Caernarvon AX

なんと全部課金戦車。SUに至っては通常ツリーで購入できるやつ。

なんでChieftain/T95とかKV-4なんとかが無いの??悲しい

 

CWEを振り返って

CWE前~3日目

前回のCWE同様ATLUSに合流した。ただ、今回は移動人数が少なく、CROWN単独で部隊を建てるのは不可能だったので、ATLUSの一兵士として合流した。

指揮官が足りない時は指揮をする宣言したけど、基本的にはしないってことになってた。多分。

 

4日目~6日目

まあ色々ありましたね。

僕のブログでは書きませんが、TLで流れてる当事者のブログとかを読めばわかると思う。

 

7日目

ATLUSがBANをされてクランが消えたので、CROWNのメンバーを穢土転生してCWEを再開することにした。

takapeパワーでクランメンバーが14人から最終的に88人にまで増えた。takape何者....

 

 正にこれである。面白い

 

8日目~14日目

ガチではやらないということで、ずっと配信をしながらやった。

今まで眠っていたCarenTiger, NaughtyKids, B-gaming, SenseXの人間が生き返った。みんな279とかEBRに困惑してて面白かった。

しまいにはV4が怖いという人もいた。

でも流石はCROWN全盛期の1軍メンバー。なんか強かった。

www.twitch.tv

 

戦闘全般

なんか良く分からん自走砲使う賢いタクより、アホみたいなラッシュタクの方が勝率が高かった気がする。ダメだこりゃ。

 

まとめ

追加モジュールは消すべきだと思う。

性能差が出過ぎてると思う。

この動画はCheiftainにスーパーチャージャー(エンジン出力+20%)とガソリン(エンジン出力+10%)を積んで、のどかな海岸のC1撃ち合いを挑みに行く動画である。

出力重量比21.5。そこらのMTよりも良い。これはもうMBT

見てもらえれば分かるが、最速でポジションを取りに行くという意味がありそうな敵の277よりも先に着いていることがわかる。こんなの腕とかタクの差でカバーできるものではない。敵にやられたらキレる自信がある。

youtu.be

 

以上。今日からランク戦ですね。今回ゲットした報酬車両は使えません。残念でしたw

乱闘

非ランクTBが消えてから9ヵ月。WGは7vs7の新しいゲームモードのテストを始めた。これが今開催されている「乱闘」モードだ。

この記事を読む人の殆どはこのゲームモードをプレイ済みかもしれないが、確実に面白いゲームモードなので、本実装への希望も含めて書いていきたいと思う。

 

目次

 

 

ゲームプレイした感想

戦闘形態

やはり少人数vs少人数は、自分の腕前がモロに出るので面白い。

今までチームバトルをプレイしてきたプレイヤーにとっては、総Tier70の形態は懐かしくて涙が出てくると思う。

マップ

マップの選択はWargamingにしては異例の神選択。

また、TBのような攻防戦ではなく、Capが真ん中にあって攻防が無い遭遇戦にした点も良かった。防衛サイドなんて出来たら絶対に攻撃側が勝てない。

車両貸し出し

今回の乱闘では「WZ-111 5A BR」「Obj. 140 BR」の2輌が貸し出された。

Chieftainや907を所持しているプレイヤーにとっては全く関係の無い話だが、Tier10を全然持っていないプレイヤーにとっては大変重要になってくる。

色々な車両に乗ってきた身からすると、貸し出し車両が5Aと140なのはとても良い。

強すぎず、弱すぎず、単発貫通も申し分なく、形が標準的なので扱いやすい。

マップ選択含めWargamingにしては本当によくやってると思う。

報酬

個人リザーブ+クランリザーブ+通常弾のみで高貫通率+生還+勝利

で平均70,000~80,000Crの黒字になる。

勝率が9割以上担保できるのであれば金策にもなるのだが、実際にはクランリザーブが焚かれていないかもしれないし、金弾を撃たなくてはいけないこともあるかもしれない。

やはりTier10の戦闘なので、収支がキツい

その収支の計算もあって、1日8戦で400,000Crの報酬なのかもしれないが、このままの報酬のまま実装したら、確実に人口が超少ない謎ゲームモードになってしまうので、その辺の改善を本実装の時にはしていただきたい。

ランダム戦はTier8クレジット優遇車両で戦闘できるが、このモードはできないので収支が同じなのはおかしい。

 

使ってて強かった車両・弱かった車両

強かった戦車

T95/FV4201 Chieftain

結局は報酬車両。CWでもランダムでも強いのどうにかしてほしい。

CWとかランダムで強い理由と同じ。頭堅くて足速くてAPCR

Object 907

乱闘モードはランダム戦要素20%・集団戦要素80%なので、集団戦で強い907は勿論強い。

弾を受けながら弾を吐き続けることができる。

STB-1

意外かもしれないが、精度の悪い5Aや60TPが蔓延している環境ではかなり強い。

また、マップも俯角を使えるポジションが多いマップばかりなので、高いDPMも相まって強い。907よりもChieftainに似たムーブになる。

B-C 25 t

やはりTBで使われていただけあって、少数vs少数の戦いでは強い。

ただPSがモロに出るので辛い時もある。

Object 268 Version 4

通常弾が飛び交う戦場では強い。強引にCapを切ったりもできるし、そもそもこいつの弱点を知らないプレイヤーが沢山いる。

普通に戦えるであろう戦車

Object 430U

乱闘で大切な精度拡散や足が907と比べて劣っているので乗り続けることはない。ただ経験値の星消し程度なら許されると思う。

Object 260

足が速いのでまだ戦えるが、結局Chieftainの方が使えるポジションが多いので、これも星消し程度。

Object 277

同上

戦えそうだけど実は弱い戦車

Object 279 early

相手に金弾を使わせるための嫌がらせ専用戦車。

足が遅い故に、戦場に置いていかれたりすることが多い。

結局このゲームは枚数差があればどんなプレイヤーでも勝てるので、足が無いこいつは弱い。

 

その他思ったこと

黄金比

このゲームモードの小隊における黄金比は「Cheiftain-907-907」の編成だと感じた。

報酬車両ばかりで本当に申し訳ないのだが、Chieftainで最低限の前線維持能力を残しておきながら、907を2枚入れておくことによって、強襲なども可能とする編成である。

基本はChieftainのムーブに合わせて907を動かすことが多い。

野良

BR勢の地雷率は勿論だが、通常車両の地雷率もかなり高くて驚愕した。

HP差があったら1vs1の戦いは基本的に負けないんだから前に出てほしい...

CAP

CAPポイントは180p*1(1輌-180s, 2輌-90s, 3輌-60s)なので、大体は決まらない。

それをわかっていないプレイヤーがCAPを踏み続けるので、CAPを踏んだほうが3枚落ちで戦う羽目になる。なので、CAPを踏んだほうが負ける。

ただし、CAPポイント180p制は悪くないので、プレイヤー側に慣れてもらうしかないのが辛いところ。

 

新ゲームモード「乱闘」の総評

結論から言うと、かなり面白いゲームモードである。

Wargamingにしてはマップチョイスや貸し出し車両など、ゲーム性が崩壊しない良いところを突いていると思う。

ただ、先ほども言ったように、収支面での改善をどうにかしないとこのゲームモードは破綻すると思うので、本実装でどの様な対策を打ち立ててくるのか楽しみだ。

*1:実際のCAPポイントは100pだが、そうすると0.56p/sとややこしくなるため、便宜上180pとした。

Kpz 50 t の使用感

Kpz 50 t の使用感を記事にしたいと思います。

 

この車両は、二部構成のランク戦でトークンを集めると貰える特別報酬車両。

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一回目のランク戦はゴールド、二回目のランク戦はシルバーに入れたので無事車輛をもらうことができた。

 

目次

 

Kpz 50 t の基本性能

 

ストロングポイント

APCRの貫通

APCRの貫通が268mm。同格のE50の課金弾の貫通が270mmという点を考えると、かなり高めの貫通力がある。

APCRの弾速

APCRの弾速が1,475m/sもあり、HTMTに対しては偏差が要らないくらい速い。

ある程度硬い頭

砲塔正面に分かりやすい弱点があるとはいえ、同格MTと比べると若干硬い。

ただ天板はとても薄いので、少しでも車体が前のめりになっていると普通に抜かれる。

上の赤枠が200mmくらいらしい

高い隠蔽

移動時27.97・静止時36.29とObj.907に近い数字を出しているので、隠蔽自体はかなり扱いやすい。

 

ウィークポイント

単発・DPM

ランダム戦で大事な単発が低く、DPMも若干低いので1v1の状況になったら弱い。

HEATの貫通

信頼性がクソ程低い310mm貫通のHEATなので、この弾を撃つ機会はかなり限られてると思う。

出力重量比

907などの戦車と同じくらい。

この装甲圧にしては若干遅めで、多少もっさり感がある

砲塔・車体旋回

気にならない程度でStandard Bなどと比べたらかなり早いが、若干遅めな気がする。

拡散

普通に使う分には気にならないが、単発に見合った拡散ではないので結局気になる。

 

総評

全体的に纏っていて、弾速精度貫通がそろっているのでスナイプが捗る。

ただ、頭も普通のMTと比べて硬い方なので、最低限の撃ち合いができる。

 

乗ってる感じだと、マジで上手い人が乗ると平均与ダメ4,000出ると思う。

 

 最初の5戦は4,000超えてたよ😉

Tier10 3優等の軌跡

コロナウイルスの自宅待機のせいで暇なので、自分の取ったTier10の3優等の車両を雑に解説していきたいと思う。

拡張や消耗品は完全自己流だが、一応自分で強いと思ったものを書いているので迷ったら試してみてほしい。(めっちゃ上手い人からのアドバイス貰ったりしたのが殆どだが)

他にわからないことがあったらTwitterのDMで聞いてくれればいつでも対応します。3優等を新しく取ったら随時更新していく。多分。

 

目次 

 

2018年

T57 Heavy Tank

<難易度 ★☆☆☆☆>

拡 張:スタビ・換気・ガンレイ

消耗品:食糧・ディレクティブ換気

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アメリカの4発オートローダー。装填間隔が2秒で弾倉火力が1,600の瞬間火力型オートローダー。

340mm貫通のHEATも持っているので貫通力に困ることはまず無い。

1発受けて4発貫通させることを意識すれば簡単に取れる。

 

Object 268 Version 4

<難易度 ★★☆☆☆>

拡 張:ラマー・被膜・ガンレイ

消耗品:食糧・ディレクティブラマー

ソ連の駆逐戦車だが、重戦車と正面で撃ち合いができる装甲と足、単発貫通がある。

逆に砲の精度が悪いため、遠距離のスナイプになると弾が当たらない

ナーフされた装甲・足回りでも強いため、格下やAPCR車両と正面から撃ち合いをすれば取れる。しかし、DPMがとても低いのでディレクティブラマーで強化してあげると扱いやすくなるかもしれない。

向かって左側のキューポラが大きな弱点。HEAT運用よりもAP運用の方が強い

 

IS-7

<難易度 ★★☆☆☆>

拡 張:ラマー・被膜・スタビ

消耗品:食糧・ディレクティブラマー

昔はIS-3=T-10=IS-7のルートが扱いやすく、Tier10の登竜門的存在だった。僕も最初のTier10はこいつだった。今は知らん。

課金弾が303mm貫通のAPCRなので、重戦車と正面から撃ち合う時は貫通力が物足りなく感じるかもしれないが、APCRなので敵が甘い動きをした瞬間に履帯ごと抜くなどを意識したい。

基本的にDPMも低く、貫通力が無いのでダメージよりもアシストを意識して被膜を積んだほうが安定して稼ぐことができる。

 

2019年

Super Conqueror

<難易度 ★★★☆☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・ラマーディレクティブ

ハルダウンでの戦闘に特化した戦車。

稜線のあるところで高いDPM・326mm貫通のAPCR・精度を使って敵を殴る

Chieftainに完全に居場所を奪われ、ランダム戦でも対面にChieftainが来ると手も足も出ませんが、何とか頑張ってE5とかMausとかを確実に食うしか生き残る道がない。かなしい。

撃ち合いに負けたくないので装填時間が最大限短くなる拡張・消耗品で卍してた。

 

Object 430 U

<難易度 ★★★☆☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・消火ディレクティブ

113を完全に喰った430U。

めっちゃ硬い頭と340mm貫通HEATを振り回して重戦車と撃ち合うも良し、隠蔽を使ってアシストを稼ぐもよし。なんでもできる万能戦車。スナイプはできないけど。

燃えるからディレクティブは消火を積んでた。

 

AMX 50 B

<難易度 ★★★☆☆>

拡 張:スタビ・換気・ガンレイ

消耗品:食糧・ディレクティブガンレイ

重戦車だけど中戦車よりも柔らかい。

T57Heavy以上に繊細なムーブが求められる。また、APCRのため履帯切りがとても大事になる。基本的に弾は貫通されるものと思っておいたほうがいい。

車体を盛り土に乗り上げて、砲塔を上に向けると強制跳弾で弾くことができる。

 

Objevt 277

<難易度 ★★★☆☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・ラマーディレクティブ

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一応集団戦でも使う可能性が残っている戦車。

単発・貫通・足があるので結構強かったが、HPも多いわけではなく、DPMも並程度なので、重戦車と正面切った撃ち合いは苦手。ムーブは割とMTとHTの間(ポジ取り優先、たまに正面から撃ち合い)

 

E100

<難易度 ★★☆☆☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・換気ディレクティブ

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E5、IS-7と並ぶ超古代兵器E100。

単発が750と大きく、貫通も334mmあるので基本的に単発交換でダメージを稼いだ

平原MAPに当たると死ぬので、マッチングにめっちゃお祈りした。全体的な性能向上のため、ディレクティブは換気を積んだ。

 

WZ-111 model 5A

<難易度 ★★★☆☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・ラマーディレクティブ

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一瞬息をしていた気がするが、Chieftainや277に居場所を追いやられたクソ戦車。

柔らかい装甲とミッ〇ーマウスの耳みたいについたキューポラのせいで撃ち合いの時に物凄く神経を使う。かといってMT運用はできないので、DPM・エイム力に任せた撃ち合いを強いられる。マジで嫌い。

高いDPMという長所を伸ばすためにディレクティブはラマーを積んだ。

 

2020年

STB-1

<難易度 ★★★☆☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・換気ディレクティブ

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ツイートにもあるように、MTらしいMTで取った初めての3優等。430UはHTだから。

油圧サスによって沢山俯角が取れて、意外と弾く頭とクソ高いDPMを持ったいい子。ただ弾が当たらないので換気扇+換気ディレクティブ・食糧のフルカスでやった。

俯角が驚愕の14°なので、普通の戦車では使えないポジションも使える。DPMが高いのでずっと撃ち続けたくなるが、自走砲には要注意!貫通されます。

 

113

<難易度 ★★★☆☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・換気ディレクティブ

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TBがまだあった時代、僕が113に乗っている時に本名を数百人見ている配信で暴露されてしまうという事件があった。詳しくはこの動画を見てもらいたい。

www.twitch.tv

とこんな感じでいろいろと思い出がある戦車。

DPMと足はあるが、側面しか取れない俯角や真ん中についてる砲塔のせいでまともに重戦車との撃ち合いができない。。

最終的にHPが多いMTと思いながらアシストメインに稼いだ。弾薬庫がよく死ぬ。

 

Progetto M40 mod. 65

<難易度 ★★★★☆>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・ラマーディレクティブ

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オートリローダーという強みを持った戦車だが、いちいち考えて撃たないとDPMが最悪なことになる。なぜ4発入るのに多分40秒近くもかかるのか。

4発溜まって撃ちきるオートローダー運用をしたら、Batより長い装填時間でBatより500以上弾倉火力が低いクソ戦車が生まれる。

なので基本は2~3発撃って、その後ロードや移動で時間がある時にだけ撃ちきるムーブをした。

 

T95/FV4201 Chieftain

<難易度 ★★★★★>

拡 張:ラマー・換気・スタビ

消耗品:食糧・消火ディレクティブ

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報酬車両で初めて3優等を取った。しかも今現在最前線で最も多く使われるHTだったので、進撃戦での自己顕示欲の解消も捗る

1つの戦線での敵との単純な撃ち合いでは絶対に取れない優等なので、いろいろなポジションを使ってできるだけ被弾を抑えながら戦った

自走砲に当てられると燃えることもあり、CMD6,000以上出さないと上がらないChieftainの大事なHPの損失をできるだけ抑えるためにディレクティブは消火を積んだ。搭乗員スキルはもちろん付いた状態で。

自分の撃ち合い技術や動き方はこいつのお陰で上手くなった。

 

EBR 105

<難易度 ★★★★☆>

拡 張:ラマー・被膜・スタビ

消耗品:食糧・消火ディレクティブ

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初めてのLTでの3優等。

進撃戦で敵のEBRに3本線が付いていたりしてるのを毎回悔しく思いながら見てたのでうれしかった。

正直野良の自走砲はどこを見ているか分からないので、助っ人を一人連れていくとかなり楽だろう。一人でやった88%~90%の戦闘数よりも助っ人を連れて行った90%~95%の戦闘数の方が少なかったと思う。初動で500アシスト入るのと入らないのだと全然違う。

消火スキル以外にスキルを振っていたため、ディレクティブは消火。スキルが付いていたらラマーでも被膜でもスタビでも好きなものを積めばいいと思う。

 


 

以上。

配信とかもしているのでよかったら是非フォローよろしく!!!

twitch.tv


 

m's modpack

僕の使っているmodを皆さんにも使ってもらいたいと思ったので、ファイルを公開したいと思います。

ただのmod packという名前だと味気が無いのでmorichanのmを取ってm's mod packとでも名付けておきましょう。

 

 

 

内容紹介

戦闘中に発動するmod

①総HPバー

数的不利でもHPが勝ってたら勝てる時もある。その判断材料。

②第六感

第六感が10秒光るようになる。第六感が光るまでの3秒+スポット継続の10秒なのでその辺も頭に入れておくといいと思う。

③サーバー照準

ASIAは他のリージョンと比べてpingが高いので、通常の照準の裏にサーバー照準が表示されるもの。これがあるとANZ帯でもなんとかなる。

※クライアントのサーバー照準をONにする必要あり

④発見非発見アイコン(XVM)

発見非発見アイコンなどが表示される。これは戦線の押し引きや枚数予想に便利。

⑤優等mod

優等のパーセンテージを戦闘中にリアルタイムに表示できる。

⑥ミニマップ

マップを見ただけで瞬時に敵味方のHPが分かる。

ALTキーを押すと戦車名がプレイヤー名に変わるので、集団戦などでも個人名で指示などができる。

⑦死体・履帯白骨化

死体と切れた履帯が白くなるため、視覚的に分かりやすくなる。

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ガレージ

⑧プレミアムショップリンク非表示

プレミアムショップボタンを消して課金額を減らすことができる。

⑨プレ車非表示

弱いプレ車ばかりが表示されているのは精神衛生上よくない。

⑩一般チャット非表示

何か発言したらチャットバンされる悪しきチャットは非表示!

⑪Yasenkrasen

戦績表示。WG公式で似た様なものが実装されたが、優等やWN8が表示されるのでこっちの方がまだ便利かも。

⑫Battle Hits

自分が何処を貫通されたか、何処を貫通したのかがわかる。

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⑬通知非表示

右下に表示される通知(オレンジ色の枠で数字が出てくるやつ)を非表示にする。

ブラックリスト拡張

ブラックリスト枠が足りないそこの貴方!無限に入れることができる様になりますよ!

 

更新履歴

2020

03/31 v1.8.0.1

04/08 v1.8.0.2

04/22 v1.9.0.0

04/24 v1.9.0.1

05/04 v1.9.0.2

05/15 v1.9.0.3

06/13 v1.9.1.0

06/18 v1.9.1.1

07/10 v1.9.1.2

08/05 v1.10.0.0

 

ダウンロードリンク

drive.google.com

 

res_modsとmodsをWorld_of_Tanks直下にペーストすれば多分大丈夫だと思います。

こういうのあまり得意じゃないのでこのリンクでダウンロードができないとかがあったらTwitterかDiscordにご一報ください。

 

画像で分かりにくかったらTwitchのアーカイブを見てもらえれば一発で分かると思います。

www.twitch.tv

では快適な戦車ライフを~~